Em 28 de janeiro de 2022, Mark Zuckerberg, criador do Facebook Inc., renomeou sua empresa para Meta. Meta é agora uma holding transnacional que possui as maiores plataformas de internet, incluindo Facebook, Instagram e Oculus, assim como o aplicativo de mensagens WhatsApp.
Meta é o reflexo da incrível ambição de Zuckerberg e também um passo para o futuro que os escritores de ficção científica profetizam há mais de 30 anos.
É uma primeira tentativa de transferir conscientemente as tecnologias digitais para um nível fundamentalmente novo em toda a Internet.
A seguir, forneceremos uma definição clara do Metaverso e consideraremos as perspectivas de desenvolvimento deste conceito.
Definição do Metaverso
Qual deles está correto — o Metaverso ou o Ciberespaço? Ao ouvir esta pergunta, nove em cada dez pessoas colocarão um sinal igual entre as noções e elas estarão corretas.
É porque não há uma definição comumente aceita do Metaverso no momento. No futurismo, é um hipotético espaço virtual que une milhões de usuários em todo o mundo dentro de um conglomerado de mundos tridimensionais que coexistem perfeitamente.
Aqueles que já leram o Snow Crash de Neil Stevenson ou assistiram ao Ready Player One de Ernest Cline têm uma ideia muito boa do que estamos prestes a discutir.
O conceito do Metaverso está inextricavelmente ligado a tecnologias como a realidade virtual e a realidade aumentada.
A questão, entretanto, não é sobre as tecnologias que vamos utilizar, mas sobre as razões para aplicar desenvolvimentos inovadores na área de TI.
Para simplificar, o Metaverso é qualquer espaço virtual ao qual uma pessoa acessa com realidade virtual, realidade aumentada ou um PC padrão, e onde ela pode realizar certas ações.
Por exemplo, jogar videogames, comprar e vender NFTs, trocar criptomoedas e moeda fiat com outros usuários, trocar bens digitais e físicos, ler palestras, prestar serviços de um psicólogo ou de um professor de matemática.
Cada um destes espaços virtuais pode ser chamado de Metaverso. Além disso, todos eles juntos são o Metaverso, embora discretos.
Exemplos de Metaversos
Meta, Microsoft, Epic Games, Tencent — há dezenas de empresas desenvolvendo espaços virtuais agora mesmo.
Muitos projetos existem há vários anos; eles foram lançados com sucesso e estão se desenvolvendo progressivamente.
A única coisa a entender é que não há Metaverso global no momento que uniria todas as plataformas existentes.
Cada uma delas existe independentemente. É possível que isto mude no futuro e que os jogadores da Fortnite possam mudar livremente para o World of Warcraft.
Mencionamos o videogame porque esta área tem vários excelentes exemplos de referência do Metaverso.
O multiplayer online da Epic Games Fortnite pode ser jogado em qualquer plataforma desde o PC até o Nintendo Switch.
Ele tem vários modos e os jogadores podem comprar itens no jogo e trocá-los. Na verdade, esta é uma plataforma social divertida que existe permanentemente a qualquer momento, independentemente das ações de um jogador em particular.
O outro exemplo que não é um videogame é o WeChat, de propriedade da empresa chinesa Tencent.
A plataforma é um aplicativo de mensagens que suporta mensagens de texto, voz e vídeo, com uma característica de troca de arquivos multimídia e ferramentas embutidas de edição de fotos e vídeos.
No WeChat, você também pode comprar e vender vários bens e serviços, desde os virtuais (NFTs) até os físicos (cosméticos, roupas). O pagamento é realizado no aplicativo; você pode vincular um cartão de débito/crédito, uma conta ou uma carteira de moedas criptográficas à sua conta.
O terceiro exemplo do Metaverso é o sensacional projeto Decentraland, criado pela Decentraland Foundation, mas agora é totalmente apoiado pela comunidade online.
Trata-se de uma plataforma de realidade virtual descentralizada realizada na forma de quase 100.000 parcelas de terreno.
Estes lotes existem apenas na Decentraland, e não no mundo real. Um usuário pode comprar um terreno para a MANA e… fazer tudo o que quiser com ele.
Por exemplo, ele pode abrir um cassino virtual ou uma versão virtual de sua loja física (por exemplo, uma loja de artigos esportivos).
Principais características do Metaverso:
- Qualquer projeto virtual multiusuário é um Metaverso.
- O Metaverse está frequentemente, mas nem sempre, associado às tecnologias realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA).
- Não há um único Metaverso que una todos os projetos deste tipo.
- Qualquer Metaverso pode ser comercializado de uma forma ou de outra.
Discutiremos a comercialização mais abaixo, embora este processo seja bastante evidente. Na Decentraland você pode ter um terreno com uma troca de criptomoedas, onde você pode obter um lucro como taxa nas transações dos traders.
Em Fortnite, os jogadores compram itens para a personalização de seus personagens, o que rende um belo centavo à Epic. No WeChat, os usuários compram e vendem NFTs e também bens físicos.
Quem cria os Metaversos
Qualquer jogo multiplayer, plataforma social ou comercial online pode ser definido como um Metaverso. E sim, Instagram e Telegram são também Metaversos.
Isto significa que os Metaversos existiam mesmo antes de Zuckerberg; ele simplesmente mudou nossa compreensão destes projetos e nossa atitude em relação a eles.
O projeto Second Life, criado em 2003, é tradicionalmente considerado o primeiro Metaverso. A propósito, ele existe com sucesso até os dias de hoje.
Isto é um pouco semelhante ao que vimos no filme Ready Player One que já mencionamos anteriormente.
O mundo virtual é um número infinito de zonas que são criadas e mantidas pelos jogadores. Em seu território, um jogador pode construir um castelo medieval ou um arranha-céus futuristas, construir um jardim de flores com unicórnios ou um anfiteatro.
As pessoas se reúnem em zonas populares para se comunicar, jogar tabuleiro ou jogos de role-playing e lutar em vários ambientes (estas zonas se assemelham aos jogos de vídeo tradicionais).
O Second Life é um projeto gratuito; qualquer jogador pode obter uma zona separada e projetá-la, usando as amplas possibilidades de um editor incorporado (há, no entanto, uma taxa para a manutenção da zona).
O projeto tem sua própria economia baseada na moeda interna Linden Dollars, que pode ser comprada por moeda fiat ou criptomoeda.
Todos os pagamentos dentro do Metaverso são realizados com dólar Linden; os usuários podem retirar fundos virtuais a qualquer momento, trocando-os por dinheiro real.
Há a área da 20th Century Fox no Second Life, onde o estúdio de cinema mostra estreias de seus filmes.
A Cisco também tem uma zona, onde a empresa faz apresentações de novos produtos e fala com a comunidade.
A Harvard Law School realiza regularmente palestras gratuitas sobre a plataforma, e a Revista Digital tem uma seção de notícias virtuais.
O Second Life Marketplace é extremamente popular com milhares de produtos físicos e virtuais vendidos lá.
O projeto Sansar, que está sendo desenvolvido pela mesma empresa, se tornará o próximo nível do Second Life.
Você pode conferir este Metaverso já no modo de acesso antecipado. Ele apresentará toda a mecânica do Second Life original, mas com a tecnologia (RV).
Portanto, não apenas Mark Zuckerberg está criando um Metaverso. Todos trabalhando no campo das tecnologias inovadoras e lançando projetos on-line em larga escala, incluindo jogos, aplicativos de mensagens, redes sociais, estão criando-o.
Alguns títulos se tornaram o Metaverso espontaneamente. Por exemplo, o jogo de vídeo Half-Life Alyx foi lançado em novembro de 2019. Ele só podia ser jogado usando os óculos RV.
O jogo ganhou enorme popularidade mesmo antes do lançamento, do qual Charles Cumber, um professor do ensino médio de San Diego, decidiu tirar proveito.
O fato é que o primeiro local do jogo apresenta um copo interativo, um conjunto de giz e um apagador. Cumber comprou o jogo e realizou uma aula de matemática usando um fone de ouvido Oculus VR.
Na época, a Califórnia anunciou severas restrições devido à COVID-19 e a transição para o aprendizado remoto foi ditada pela necessidade.
Desde então, Charles realiza regularmente aulas no jogo para todos, transmitindo-as através de um serviço de streaming.
O Metaverso e o NFT
Assim que a conversa sobre o Metaverso se tornou séria, ficou claro que ele estaria intimamente associado ao NFT, porque o NFT existe na “junção” de TI, finanças e arte, assim como qualquer Metaverso.
Como lembrete, as NFTs são tokens não fungíveis; há apenas uma cópia de cada uma e não podem ser substituídas de forma equivalente.
Para simplificar, NFT é um certificado cripto de um objeto digital, um marcador que nos diz quem possui um artefato virtual específico.
Qualquer Metaverso precisa dele, porque, primeiro, o usuário precisa confirmar continuamente seu direito de propriedade do terreno, roupas, avatar, imóveis, bilhete de concerto, etc.
Por um lado, o NFT permite criar um token único, enquanto por outro lado opera na blockchain portanto, garante a transparência das transações. O proprietário está escrito nos metadados do token NFT.
Em segundo lugar, a NFT torna as interações comerciais no Metaverso muito mais simples. Por exemplo, um psicólogo emite um NFT para uma sessão de uma hora.
Ele pode vender ou presentear este NFT e o outro usuário pode revendê-lo. Os tokens não fungíveis podem ser usadas como bilhete de cinema ou como entrada em um clube particular.
Mas por que precisamos de NFTs, quando mercadorias digitais são compradas e vendidas com sucesso mesmo sem elas? O problema é que os tokens não-fungíveis são criadas usando contratos inteligentes.
Estes contratos prescrevem a execução automática de ações específicas uma vez que certas condições são cumpridas.
Quando um contrato é celebrado entre duas partes, o comprador não ganhará a propriedade do objeto até que o vendedor receba o dinheiro e vice-versa.
Nesse caso, o vendedor e o comprador não precisam interagir um com o outro ou com terceiros. O vendedor coloca a ficha na plataforma e o comprador a compra. O contrato inteligente faz o resto.
Depois, há a segurança. As plataformas em cadeia são descentralizadas; um usuário ou um grupo de usuários não pode interferir em sua operação e execução da transação.
As transações não são executadas se ocorrer um erro ou inexatidão durante o hashing quando o novo bloco está sendo criado.
Isto exclui a possibilidade de fraude. Os metadados de um token não podem ser alterados e ele não pode ser roubado se for armazenado, digamos, no IPFS.
Terra no Metaverso
Já mencionamos que existem plataformas que fornecem terrenos virtuais aos usuários, onde estes últimos podem implementar seus próprios projetos.
Devemos advertir, entretanto, que embora existam dezenas de tais plataformas, a maioria absoluta delas são falsas, e muitas nem mesmo são registradas, operando sem a licença (a licença é necessária para tal plataforma, pois ela realiza atividade comercial internacional).
A partir de agora (junho de 2022), existem cinco Metaverses oficiais, onde você pode comprar um terreno virtual.
Eles são Decentraland, The Sandbox, Somnium, Cryptovoxels e Upland. Todos eles estão listados no site metaverse.properties e regulamentados pelo Metaverse.properties; portanto, eles existem e se desenvolvem sob as mesmas regras.
No entanto, todas às cinco plataformas são independentes, o que significa que se você tem terreno na Decentraland, e seu colega tem terreno na The Sandbox, você não será capaz de fundir ou interagir de nenhuma forma.
Estes Metaversos são igualmente populares; você pode comprar ou alugar um terreno neles a qualquer momento. Há um paradoxo interessante, no entanto.
No mundo real, o valor da terra é determinado por dois fatores. Primeiro, ele é fisicamente limitado. Segundo, seu preço depende da proximidade com o centro da região.
Não há centro no Metaverso e à terra não é limitada. Entretanto, há um ano, um terreno em Decentraland e Sandbox custava USD 1.000, e agora os preços começam a partir de USD 13.000.
Qual é a razão para o crescimento dos preços? Os preços são impulsionados pelas grandes empresas que “abrem” seus escritórios nos Metaversos.
As empresas estão mudando para o mundo virtual; as empresas abrem escritórios, fazem apresentações e reuniões de negócios lá, coletam feedback dos consumidores e respondem a eles.
É mais barato organizar tudo isso no mundo virtual do que no mundo real. Além disso, há uma tendência que, através dos esforços da Meta, está ganhando impulso a cada dia.
Por que preciso comprar um terreno no Metaverso?
Primeiro, você pode transformar suas terras em Somnium, Cryptovoxels ou Upland em… qualquer coisa.
Por exemplo, você pode construir sobre ele um terreno virtual de qualquer desenho (mesmo aquele que é impossível no mundo real por causa das leis da física).
Esta casa será uma expressão de sua individualidade e você pode convidar amigos para visitá-la, independentemente de onde eles estejam no mundo real.
É como uma videoconferência, mas em um ambiente visual aconchegante; você define todos os aspectos da mesma.
Em segundo lugar, você pode apresentar no Metaverso os resultados de seu trabalho criativo em sua terra. Você pode mostrar pinturas e esculturas virtuais (modelagem 3D), organizar e sediar concertos e desfiles de moda.
A propósito, é possível vender roupas de grife dentro do Metaverso para os avatares usuários, assim como no mundo real.
Por exemplo, a Gucci tem um grande escritório em Sandbox, onde a marca realiza desfiles de moda e vende roupas (NFT e reais).
Em terceiro lugar, o Metaverso é um ambiente ideal para o desenvolvimento de negócios. Uma empresa pode construir uma sala de reuniões em seu terreno para ter eventos diários, retroativos, corporativos e outros.
A sala pode ser equipada com qualquer equipamento multimídia — desde rollups até projetores. No mundo, onde os membros de grandes equipes estão fisicamente em diferentes partes do mundo, esta é uma solução eficaz para a consolidação do esforço.
Em quarto lugar, você pode construir uma loja virtual em seu terreno para vender mercadorias, incluindo as reais. Pergunte à Coca-Cola se esta é uma ideia promissora — a empresa está aumentando com confiança sua presença na Decentraland, comprando territórios adicionais para expansão.
Além disso, plataformas populares podem ser comercializadas através de publicidade. Por exemplo, você tem uma galeria de arte popular, onde você vende spots para banners publicitários a fim de obter lucro.
A eficácia de tais soluções foi confirmada por vários estudos realizados, por exemplo, pela Maff Media.
Perspectivas do Metaverso
A fim de determinar o sucesso do desenvolvimento do Metaverso, alguns especialistas (por exemplo Newton Casey) usam a criptomoeda como exemplo.
Em 2009, muito poucas pessoas pensavam que Bitcoin era o futuro. Hoje, a BTC é uma das maiores indústrias financeiras do mundo.
As criptomoedas estão tão profundamente enraizadas na economia global que nunca irão abandoná-la. Meta está sendo profetizado um caminho semelhante, mas ele irá percorrê-lo mais rapidamente.
Já mencionamos que as grandes marcas já estão no Metaverso e estão obtendo benefícios comerciais com isso.
Milhares de empresários privados e indivíduos usam o Metaverso para estudo, arte e entretenimento.
Muitos ganham dinheiro com vendas e prestação de serviços — desde tutorias pagas até exposições gratuitas com a venda de anúncios publicitários.
Você deveria comprar a NFT? Definitivamente sim! Você deveria comprar um terreno no Metaverso? Definitivamente sim! Você pode obter um bom lucro no Metaverso? Definitivamente sim, mas somente se você entender como funciona o Metaverso e como você pode se comercializar.
Para vender arte, alugar seu terreno, abrir um clube de adultos virtual com uma taxa de entrada — suas possibilidades na realidade virtual são potencialmente ilimitadas. Entretanto, é um assunto sério que requer uma abordagem ponderada, avaliação de risco e conhecimento das regras de investimento.